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让VR动画与玩家互动的顺利而流畅 游戏杂志报导 

让VR动画与玩家互动的顺利而流畅

往往会花费许多工时。另外为了达到比较好的效果,除了骨头之外我们会搭配Blendshape 的设定,两者混搭的结果也很容易出现无法预期的问题, 在这方面, 我们各组之间花了不少时间彼此沟通,一起除错。在动画制作时所遇到的跟一般动画制作上差距木大,但因为这次的合作并不是纯动画, 是带有互动性质的。所以我们必须在制程上去思考,要如何让动画与玩家互动的地方顺利而流畅, 这部分是比较花时间及心思去处理。

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