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制作VR动画里建模所遇到的困难 游戏杂志报导 

制作VR动画里建模所遇到的困难

而模型这边主要有两个部分,个是当初在做模型时候是在Maya做,它的焦点(Focal Length) 跟Unity 甚至是在VR看的时候都是有点不同,所以我们会进Unity 与VR里面来做更仔细的确认,去抓整个场景或者是角色、道具的相关影音。另外一个是面数,先前有做测试来取得一个平衡点,每个角色大的有一万多面,因为面数太多会影响内容执行的速度。所以我们同时要考虑到全部对象、角色都汇入的情况下,所累积出来的面数。

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