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VR里真的能够把场景跟距离感表现出来 游戏杂志报导 

VR里真的能够把场景跟距离感表现出来

程序这边主要碰到的问题,就是在开发机上面在做的东西和最后要放到Vive 上面的时候,引擎上面的表现还是会有些不一样的地方,再加上互动的机制常常都是先有一个想法,制作后实际上才会发现它的运作是否顺畅,因为VR的作法会跟一般玩游戏所看的实体3D画面是有落差的。在VR里真的能够把场景跟距离感表现出来,很多本来一开始觉得应该没问题的做法,到最后都会需要调整,例如说内容中有个丢球互动的设计,一开始是做成扣板机后,球就会被丢出去,经过多次的体验及观察,似乎不太符合人的惯性。

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