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这次的几米VR展将焦点放在人物个性 游戏杂志报导 

这次的几米VR展将焦点放在人物个性

其实大家做动画像是Rig或是Modeling 都有遇到一样的情形, 就是需要靠主系统的Unity 来调整。在做音效的时候需要先参考绘本、故事脚本还有动画输出档案,会根据这些故事情境来设定音效,才知道会需要调整成什么样子。音效的长度和时间点也会因为使用Unity 关系会有所改变,所以当工程师把声音放进去后,会需要再回头确认声音的时间是否相同,并且达到预期的效果。几米的创作风格是很细致的, 希望大家将焦点放在人物个性、图像特色与故事情节,音乐不能太过影响画面, 而是做为辅助, 再者讲求真实感, 而非好莱坞或具有震撼的音乐, 反而是比较清淡的感觉。

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