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VR最困难的就是引导玩家的视线 游戏杂志报导 

VR最困难的就是引导玩家的视线

每一组都有提到制作上困难的地方,每个步骤都需要重新调整,然后再将每组作出来的东西串起来,然后又会发现哪里又有问题。VR跟传统的动画在制作上的差别,最主要的就是VR玩家可以自由控制观看的区域,跟电影不一样可以设定一个镜头,让镜头带着观众看故事。刚才其实已经有提过了,为什么会有一些时候物理性不会跟现实一样,其实都有考晕过,比如说期望的剧情安排预设是这样走,但如果有一些东西会去干扰玩家的视觉,或者故事流程已经在走动了,但玩家还停留在同一个地方,VR最困难的就是引导玩家的视线。

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