You are here
拥有设计与美术背景对特效塑形有一定帮助 游戏杂志报导 

拥有设计与美术背景对特效塑形有一定帮助

我认为我的设计与美术背景提供了一个优势,让我对视觉特效的塑形与呈现上更有帮助。就像在为一幅相片构图一样。当了解到好的构图时,你可以套用相同的方法到动态仿真上。它在最后会看起来是更加自然而不会只是一些技术性的实验感觉。我专注在让特效看起来精确和有趣,并不会太注重其过程。在2012 年时我开始在美国一家影视制作公司-Hydraulx 担任动态仿真师(Dynamics Artist ) 并参与我首部电影《复仇者联盟》。从此之后我便参与了十几部好莱坞大片, 并担任特效模拟总监。

1_121004131123_1

Related posts