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让特效尽可能以程序性的方式呈现 游戏杂志报导 

让特效尽可能以程序性的方式呈现

首先,我们应该让特效尽可能以程序性的方式呈现。举例来说如果我们必须为一个跑步中的人其脚底冒出烟,如果要在Keyframe Animation 的每一格影格都放上烟,发射器的话都是非常痛苦的一件事,在道个情况下,让烟雾能自动产生则是非常重要的一件事,我也许会浓烟的设定如下:把粒子放置到角色的脚底并且连接起来。2.一旦角色的脚离地被愈近时,从连接的粒子发射器发射出烟雾,这样做的话,你就不用丢担心如果动画师更改了动作,或是增加角色的数量,你只需要将新角色汇入到你的设定中然后再次重新模拟这样而已。

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