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在最终幻想XV里角色流畅的动作是靠动作捕捉 SBF888帮助 

在最终幻想XV里角色流畅的动作是靠动作捕捉

只要是人型的相关角色大部分都是用动态捕捉动作的同时也会将脸部的信息一同记录,这样一来身体和脸部的动作就会随着演员的演技同不捕捉下来。而怪物的部分很多都是手动去调整制作的。实际上要让动作捕捉的人类角色与手动调整的怪物在相同的空间中发生是一件很困难的事情,因为我们希望让人物的动作互动能看起来协调,呈现看起来是在同一个世界所发生的事情。

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