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游戏场景中每个元素应该只为支持气氛的传达而存在着 SBF888帮助 

游戏场景中每个元素应该只为支持气氛的传达而存在着

一幅有气氛的画面可从故事中找寻出一种情感,是你想传达给观众看的。接着你也许会找寻元素来增强它,那就差不多能办到了。要记住的点是,场景中每个元素应该只为支持气氛的传达而存在着。我唯一喜欢的作法,是在处理任何任务时,都是从简单的草稿开始画起。我拿出一张纸或是在Photoshop 开起文件,并开始写下任何想法并将它们与小小的插图或参考联结起来。这些小笔记可帮助我快速开发出想法, 来做为我接下来任务的基础。

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