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VR编辑器中的开启资源包进行设定 迈向游戏特效大师之路 

VR编辑器中的开启资源包进行设定

在本教学中因为是直接开启资源包进行设定,所以如果没有进行关卡的设定的话会跳回一开始的范例,所以我们要设定一开始执行的关卡。在Edit > Project Settings > Project- Maps&Modes 的Default Maps 中的两个选项皆改为ElvenRuins,再将Default Modes 改为FirstPersonGameModes 即可。当项目制作完成后通常会将项目打包,才能够放到其它计算机上执行。选择File > Package Project > Windows > Windows(64-bit) 打包输出,完成后因为原本输出的执行挡在VR 里是看不见的, 所以要将原来的执行档建立一个快捷方式, 右键单击〉内容将目标的最后加上一VR,就可以在VR 眼镜中执行了。

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