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3ds Max 2017/V-Ray 3D动画制作测试 迈向游戏特效大师之路 

3ds Max 2017/V-Ray 3D动画制作测试

接下来测试V-Ray 3.4 for 3ds Max 2017,会选择V-Ray的原因不外乎使用者非常多,而且支持多种算图模式,光CPU算图就有三种不同模式可以选择。首先测试传统的区块式算图,测试场景面数的183万,使用了22盏各式光源,计算影像大小为配合原先比例设定,调整为4096×2360让计算大小超过4K , Core i7-6950X 计算时间为01小时26分33秒,对照的2颗Xeon X5660计算时间为3小时30分20 秒,结果比起Arnold差距的2.5倍,可见Core i7 -6950X在不同算图引擎环境中,都是能维持一定效能,不会因为不同算图引擎造成效能忽高怨恨,能让设计师可以很放心地使用各种功能。

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