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Maya2017中的Arnold Renderer 迈向游戏特效大师之路 

Maya2017中的Arnold Renderer

首先登场的是七月底才发表的Maya2017,内建的Arnold Renderer 是以CPU为基础,全物理计算拟真算图引擎,最能看出CPU效能优劣,所以利用这个机会好好来测试一下。测试的场景是Arnold教学中的模型的92万面,场景中打了四盏Arealight,并放置两个平面当作GI反射照明用,计算影像大小为3840乘以2160,就是现在通称的两种4K影像其中之一,Core i7 -6950X计算时间为26分21秒。

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