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拥有Arnold Renderer新功能的Maya2017 迈向游戏特效大师之路 

拥有Arnold Renderer新功能的Maya2017

Arnold Renderer 是以Monte Carlo(蒙利卡罗) 为基础开发的进阶光线追踪渲染引擎,使用CPU作为运算资源并支持多线程,不需另外配置GPU即可进行渲染。Arnold Renderer支持相当多常用效果渲染,像是次表面散射、毛墨、动态模糊、有体积的流体与位移贴图等等,而且在内存配置上比起其他渲染引擎更加有效率。

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