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制作大型场景时可以利用Maya中的Procedural(替身) 节点 迈向游戏特效大师之路 

制作大型场景时可以利用Maya中的Procedural(替身) 节点

制作大型场景时可以利用Procedural(替身) 节点,节省编辑时资源消耗,可快速完成复杂场景之外,还可以透过程序语言像是Python编写程序加以控制各项参数,让整体应用更加灵活。除了操作上有着许多优势之外,Arnold Renderer也支持多图层输出,像是Diffuse、Specular、SSS或Z-Depth 都有提供, 让影像输出后在后制端也能发挥更高效能。

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