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OctaneRender 3 GPU实时算图与影像后制引擎 迈向游戏特效大师之路 

OctaneRender 3 GPU实时算图与影像后制引擎

OctaneRender 3现在支持体积运算,支持了能够以在一个3D网格内的立体像素(Voxel),而非大量体积运算的OpenVDB格式。能够让Octane运算云朵、火烟、雾气等具有非常高密度的物体。透过在其它3D软件如FumeFX、Houdini、Realflow 中产生粒子模拟效果之后,以OpenVDB( .vdb)格式在OctaneRender中做运算。

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